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Règlements – Tournoi de la Côte-Nord 2026

RÈGLEMENTS OFFICIELS — TOURNOI 4 CONTRE 4

IMPORTANT — RESPECT DE L’HORAIRE

Chaque match est prévu dans une plage de 30 minutes et doit impérativement débuter à l’heure prévue, soit à :00 ou :30, et ce, tout au long de la journée.

La seule exception concerne les finales, où une prolongation ou une fusillade pourrait être nécessaire.

Le respect de l’horaire est une priorité absolue. Nous demandons la collaboration des joueurs, entraîneurs, arbitres et marqueurs afin d’éviter tout retard. La ponctualité et le bon déroulement de l’événement sont essentiels à la qualité et à la crédibilité du tournoi, qui servira de référence pour les prochaines éditions.


1. DÉROULEMENT DES PARTIES

  1. Les parties sont disputées en deux périodes à temps continu, à l’exception de la dernière minute de la deuxième période, qui sera à temps arrêté.
  2. Aucun temps d’arrêt n’est permis lors de la ronde préliminaire.
  3. Lors des rondes éliminatoires, chaque équipe dispose d’un temps d’arrêt de 30 secondes par partie.
  4. Les matchs nuls sont permis lors de la ronde préliminaire.
  5. Lors des rondes éliminatoires, une égalité sera départagée par une fusillade. En finale, une prolongation de 5 minutes sera d’abord disputée. Si l’égalité persiste, une fusillade de 3 joueurs par équipe aura lieu. Pour les catégories mixtes, les règles spécifiques de fusillade prévues à la section « Catégories mixtes » s’appliquent.
  6. Une équipe peut retirer son gardien au profit d’un joueur supplémentaire uniquement lorsqu’il reste 2 minutes ou moins à la partie. Exception : lors d’une punition à retardement, le gardien peut quitter la surface au profit d’un joueur supplémentaire jusqu’au coup de sifflet. Dans les catégories mixtes, le joueur supplémentaire doit obligatoirement être une joueuse, puisqu’un maximum de deux joueurs masculins peut être présent sur la surface en tout temps.
  7. Lorsqu’une passe volontaire est effectuée au gardien et que celui-ci immobilise la balle, il y aura une punition décernée pour avoir retardé la partie.
  8. Lorsqu’un écart de 7 buts est atteint, la partie prend immédiatement fin. Dans les catégories mixtes, cet écart est fixé à 10 points.
  9. Tout bâton élevé au-dessus des épaules entraîne une punition.
  10. Les punitions mineures sont d’une durée de 1 minute et les punitions majeures de 3 minutes.
  11. Lorsqu’une équipe reçoit une punition, le jeu se poursuit à 4 contre 3. Si une deuxième punition est imposée à la même équipe, le jeu se poursuit à 4 contre 2. Une troisième punition devient une punition à retardement et son temps commence uniquement lorsque la première punition est terminée.
  12. Lorsque des punitions mineures simultanées sont imposées aux deux équipes, le jeu se poursuit à 3 contre 3, afin de permettre un retour éventuel à 4 contre 4.
  13. Pour être admissible aux rondes éliminatoires, un joueur doit avoir participé à au moins une partie de la ronde préliminaire.
  14. Une mise au jeu est effectuée après chaque arrêt de jeu. L’arbitre effectue un décompte maximal de 5 secondes afin de procéder rapidement à la reprise du jeu.
  15. Tout comportement irrespectueux ou dommage causé aux installations est strictement interdit. Le joueur ou l’équipe fautive sera tenu responsable des dommages et devra assumer les frais de réparation exigés par DekHockey Sept-Îles.
  16. Toute personne sous l’influence de l’alcool ou de drogues peut se voir refuser le droit de participer à une partie par un responsable de l’événement.
  17. Les numéros des joueurs doivent être remis au marqueur avant le début de la partie, pendant la période de réchauffement de 2 minutes. À défaut de le faire, une punition d’une minute pour avoir retardé la partie sera imposée au capitaine de l’équipe fautive.
  18. Une équipe doit compter un minimum de 4 joueurs et 1 gardien, et peut compter un maximum de 8 joueurs et 1 gardien. Une équipe ne respectant pas le minimum requis perdra la partie par forfait au compte de 3-0.
  19. Tous les joueurs âgés de moins de 18 ans doivent obligatoirement porter une grille ou une visière complète.
  20. Chaque joueur doit être équipé d’un bâton, de gants, de jambières couvrant du genou jusqu’au bas de la jambe (jambières de style soccer sont interdites), d’un casque et de chaussures de sport.
  21. Tous les types de bâtons en bonne condition sont acceptés. Aucun ruban adhésif ne peut être appliqué sous la palette d’un bâton afin de préserver l’état des surfaces. Une infraction entraîne une punition pour équipement illégal.
  22. Aucun lubrifiant ou produit ne peut être ajouté sur la surface de jeu. Toute infraction entraîne une suspension automatique.
  23. Chaque joueur, incluant le gardien de but, doit porter un chandail en tout temps, peu importe la température.
  24. Lorsqu’un joueur défensif prend possession de la balle derrière la ligne des buts, il dispose d’un maximum de 5 secondes pour quitter cette zone avec la balle et ses pieds. Cette règle ne s’applique pas lorsqu’un joueur adverse exerce une pression sur lui.
  25. Les passes avec la main sont interdites en zone offensive.
  26. Les équipes changent de côté après chaque période. Les équipes visiteuses et locales doivent respecter les côtés qui leur sont assignés. Aucun tirage au sort ne sera effectué en raison du soleil; les équipes commenceront la partie du côté opposé à leur banc.
  27. Une équipe en retard sur la surface reçoit automatiquement une punition d’une minute. Après 5 minutes de retard, le pointage devient 1-0 pour l’adversaire. Après 10 minutes, il devient 2-0. Si l’équipe n’est toujours pas prête à la fin de la première période, la partie est déclarée forfait au compte de 3-0.

2. CATÉGORIES MIXTES

  1. En tout temps, un maximum de 2 joueurs masculins est permis simultanément sur la surface de jeu. Il n’y a aucune restriction quant au nombre de joueuses. Si le gardien est retiré, il doit être remplacé par une joueuse supplémentaire. Toute infraction entraîne une punition pour trop de joueurs sur la surface.
  2. Aucun lancer frappé n’est permis aux joueurs masculins. Une infraction entraîne normalement un changement de possession. L’arbitre peut toutefois imposer une punition pour conduite antisportive lorsque la situation le justifie.
  3. Lorsqu’un joueur masculin reçoit une punition, l’équipe doit évoluer à 2 joueuses + 1 joueur en désavantage numérique à 3 contre 4.
  4. Lorsqu’une joueuse reçoit une punition, l’équipe peut évoluer à 2 joueurs + 1 joueuse en désavantage numérique à 3 contre 4.
  5. Lorsqu’une punition est imposée au gardien ou à la gardienne, un joueur masculin doit obligatoirement purger la punition. L’équipe évolue alors à 2 joueuses + 1 joueur.
  6. Un but marqué par un joueur masculin vaut 1 point. Un but marqué par une joueuse vaut 2 points. Le but d’une joueuse doit être marqué avec le bâton (lancé ou déviation). Par exemple, un lancer qui ricocherait sur la cuisse d’une joueuse vaut 1 point.
  7. Lors d’une fusillade, chaque équipe désigne 4 tireurs dans l’ordre : joueuse, joueur, joueuse, joueur, qui doivent tirer en alternance. Un joueur ou une joueuse qui termine la partie au banc des punitions ne peut participer à la fusillade.
  8. Si l’égalité persiste après les quatre premiers tirs de chaque équipe, les autres tireurs supplémentaires suivront 1 contre 1 dans l’ordre choisi par leur équipe. La valeur des buts demeure la même : 1 point pour un joueur et 2 points pour une joueuse. Donc si une équipe après les 4 premiers envoi un joueur qui marque (1 pt), et que l’autre équipe envoi une fille qui marque (2 pts), il s’agit d’une victoire. 

3. PROTÊTS ET PUNITIONS

  1. Toute contestation concernant l’alignement d’une équipe adverse doit être déposée auprès de l’organisation au moins 30 minutes avant le début de la partie. Toute plainte déposée après ce délai sera considérée comme non recevable.
  2. Toutes les punitions mineures sont d’une durée de 1 minute.
  3. Toutes les punitions majeures entraînent une pénalité de 3 minutes ainsi qu’une inconduite de 10 minutes. Selon la gravité du geste, une punition majeure peut également entraîner une suspension ou l’expulsion complète du tournoi.

4. COTES ET ADMISSIBILITÉ DES JOUEURS

  1. Chaque joueur doit obligatoirement posséder une cote reconnue afin de participer au tournoi. Aucun joueur N/C (non coté) ne sera autorisé.
  2. La cote de Centrale Dek est utilisée en priorité. Lorsqu’un joueur n’y possède aucune cote, l’organisation peut considérer une cote provenant d’une autre plateforme ou organisation reconnue.
  3. Par souci de parité, d’équité et d’intégrité sportive, l’organisation du tournoi se réserve le droit de retirer de la compétition tout joueur dont le niveau est jugé manifestement supérieur au calibre de la catégorie dans laquelle il est inscrit.

COLLABORATION DE TOUS

L’organisation se réserve le droit d’intervenir dans toute situation non spécifiquement prévue au présent règlement afin d’assurer la sécurité des participants, l’équité sportive et le bon déroulement du tournoi.

Nous demandons la collaboration de toutes les équipes afin de respecter les horaires, les officiels, les installations et les autres participants.

Bon tournoi à tous!